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战国无双5敏捷有什么用-无双游戏的故事背景

战国无双5敏捷有什么用-无双游戏的故事背景 2024-06-25 00:38:29 93881人已围观

尽管有所批评,但这种明显的变化也是一件好事。系列发展到第四代及后续作品,无论角色设计、叙事手法还是战斗系统,都已接近瓶颈。若不进行实质性的改变,仅增加内容,系列可能会走下坡路。

提前试玩了《战国无双5》的故事模式前三章,已能初步窥见其革新之处。

战斗系统包括无双演武的故事模式、自由模式和坚城演武。故事模式以织田信长和明智光秀双主角线展开,分为多个章节和关卡。大部分关卡可选用两名武将,并可随时切换,还支持2P加入。关卡中除主线任务外,还有特殊任务,影响战况和战后评定。

自由模式是随意刷的关卡,坚城演武则是刷刷刷模式,留待后文讨论。

本作有39名可用角色,无双武将29人,其中两人是织田信长和明智光秀的老年版,实际只有27人。另外10人是无双脸NPC武将,故事模式中无法使用,仅在自由模式和坚城演武中可用。获得无双脸NPC的方法是在无双演武故事模式中被剧情杀。

武将动作以普攻+C技为主,神速和各种无双仍在,与前作差异不大。这次动作与武器绑定,类似《真三国无双6》。武器有15种,每种武器的动作模组相同,差异在于无双武将得意武器的独有C技。无双脸NPC武将无独有C技,除非特别喜爱该角色,否则价值不大。

尽管武器模组相同,但每种武器特点鲜明,配合独有C技,不同角色可打出不同套路。新增动作系统“闪技”分为攻击和辅助两类,可无限次使用,但有CD时间。闪技最多携带四种,初期只能配置一个攻击闪技和三个辅助闪技。

武器熟练度随使用上升,解锁更多闪技。熟练度高时,可携带四个攻击闪技。难度方面,普通和困难难度下敌将有小霸体,不易打出硬直。敌人攻击欲望高,能使用无双或闪技打断蓄力攻击。有些关卡出现冒黑气的强敌,拥有两管血条和强霸体,首次遇到的今川义元就是如此。

特殊兵种如弓箭兵、铁炮兵、长枪兵和盾兵等,都需用闪技解决。掌握闪技后,战斗可行云流水。

坚城演武类似真三7的将星模式,但更简单粗暴。需在五分钟内守住居城或击倒敌方总大将。每场战斗有三个小任务,完成后增加时间。关卡有评价系统,根据表现分SABCD等级,奖励丰厚。武将好感度设定,可观看对话剧情。

养成系统包括武将的体力、攻击、马术、无双、防御、敏捷六项属性,随等级提升。武器方面,已提及种类及熟练度。锻造武器需在打铁铺进行,可安装技能。分解武器可获得钱和技能,锻造武器可变换种类。

除打铁铺外,还有道场、杂货店、马厩等设施。道场可强化武将和武器熟练度,杂货店贩卖道具和武器,马厩购买马匹。设施需升级才能解锁高级货和功能。

故事及人设方面,明智光秀与织田信长为主角,与《麒麟降临》有联系。故事原创,角色形象丰富立体,但与历史有较大出入。水墨画风格和分镜CG演出出色,角色人设和无双演出也值得赞赏。